Komenda na WH w CS GO to r_drawothermodels 2. Aktywując ją włączymy wallhack, który będzie nam pokazywał przeciwników przez ściany. Warto również pamiętać o komendzie sv_cheats 1, która jest wymagana do włączenia wh na botach poprzez poniższą komendę. Żeby wyłączyć WH wpisz powyższe polecenie w konsoli CS:GO zamieniając FAQ Nadzoru w CS:GO Czym jest Nadzór? Nadzór jest systemem ocen powtórek z gry, który pozwala społeczności CS:GO na kontrolowanie samej siebie poprzez umożliwienie doświadczonym członkom społeczności (śledczym) na sprawdzanie doniesień odnośnie szkodliwego zachowania oraz określenie trafności tych doniesień, a także nałożenie kar czasowych, jeśli zajdzie taka potrzeba. Jak działa Nadzór? Potencjalni śledczy Nadzoru ujrzą przycisk „Nadzór” w głównym menu, który oznacza, że została im przydzielona sprawa wymagająca oceny. Śledczy następnie mogą obejrzeć powtórkę z tego meczu (osiem rund – około 10 minut), a następnie wydać werdykt. Jeśli śledczy wspólnie zgodzą się, że nastąpiło przewinienie, na konto zostanie nałożona blokada. Jej długość zależy od danego przewinienia oraz historii blokad Nadzoru. Jak wybierani są śledczy? Są oni wybierani na podstawie ich aktywności w grze (zwycięstwa w trybie turniejowym, staż konta, łączny czas gry, ranga, niska liczba otrzymanych zgłoszeń itd.), a także poprzednie uczestnictwo w Nadzorze, jeśli miało miejsce i wynik tychże działań (funkcja dokładności śledczego). Członkowie społeczności, którzy wykazują się dużą aktywnością i wysokim wynikiem Nadzoru otrzymają więcej spraw do rozpatrzenia. Jakie materiały dowodowe są dostępne dla śledczych? Śledczy otrzymują powtórkę z losowo wybranej części meczu (8 rund) oskarżonego gracza, a ich zadaniem jest określenie, czy ten gracz popełnił jakiekolwiek przewinienie podczas tej rozgrywki. Pseudonim podejrzanego to „Podejrzany”, a pseudonimy innych graczy zostały zastąpione. Czat tekstowy i głosowy został pominięty. Od śledczego oczekuje się, że wyda werdykt wyłącznie na podstawie zachowania podejrzanego. Jak dochodzi do tego, że gracz zostaje oceniony przez Nadzór? System zawiera powtórki graczy, którzy wyróżniają się na tle graczy o podobnym poziomie umiejętności pod względem liczby otrzymanych zgłoszeń. Spowodowane jest to albo nagłym wzrostem w liczbie zgłoszeń albo otrzymywaniem co raz to większej liczby zgłoszeń przez długi czas. Dodatkowo gracz może się pojawić w powtórce ze sprawy testowej, której werdykt nie obarczał winą podejrzanego. Te powtórki są losowo umieszczane w kolejce spraw i są wyłącznie używane do uzyskania prawidłowego wyniku śledczych (werdykt w sprawie testowej nie zakończy się jakimkolwiek działaniem na szkodę podejrzanego). Jakie są zarzuty i możliwe werdykty? Istnieją cztery różne rodzaje zarzutów do ocenienia, które można uznać za rodzaj znacznej szkodliwej postawy. Każdy z nich ma dwa możliwe werdykty: „Niewystarczające dowody” i „Oczywista ponad wszelką wątpliwość”. Dodatkowo śledczy może wybrać opcję odroczenia osądu i rozpatrzyć sprawę ponownie później. Jak sprawa może się zakończyć? Jeżeli dla każdego zarzutu system określi, że wspólny osąd śledczych dąży do przeważającego werdyktu, to sprawa zostanie zakończona, a wszelkie podjęte decyzje stanowić będą ostateczny werdykt. Jeżeli większość ocen to „Niewystarczające dowody” lub nie dążą one do konkretnego wyniku, sprawa zostanie odrzucona. Czy ocena jakiegoś śledczego może być ważniejsza od oceny innego? Tak. Werdykt śledczego o większym wyniku ma większą wagę od werdyktu śledczego o niższym wyniku. Jak ustalany jest wynik śledczych? Wynik Nadzoru reprezentuje zdolność śledczego do dokładnej i sprawiedliwej oceny przedstawionych dowodów dla każdego zarzutu z osobna zarówno w prawdziwych, jak i testowych sprawach. Śledczy uzyskują pozytywny wynik, jeżeli są zgodni z większością werdyktów innych śledczych dla tej powtórki, lub negatywny, jeżeli są w mniejszości. Zmiana w wyniku jest większa, jeśli większość śledczych jest w zgodzie, a mniejsza, gdy nie są ze sobą zgodni. Biorąc pod uwagę okazyjnie przyznawane sprawy testowe, jedynym sposobem na polepszenie wyniku Nadzoru jest staranne obejrzenie powtórki i wydanie dokładnego werdyktu na podstawie dowodów. Jak mogę zostać śledczym? Obecnie najlepszym sposobem jest rozgrywanie wielu meczy w oficjalnym trybie turniejowym. Potencjalni śledczy są wybierani losowo z powoli powiększającej się puli, mając na uwadze ich czas gry oraz rangę. Naszym celem jest zaproszenie możliwie największej liczby doświadczonych obserwatorów. Jeżeli nie jestem śledczym, to jak mogę pomóc? Zgłaszaj szkodliwe zachowania. Zgłoszenia trafiają do puli spraw, które należy sprawdzić, a te, które są poprawne, niosą ze sobą efektywne osądy. Aby wysłać zgłoszenie, otwórz tabelę wyników, a następnie użyj klawiszy strzałek, by przejść do odpowiedniego gracza i wciśnij Enter, by otworzyć panel tego gracza. A czy niezbyt dobrzy gracze będą błędnie oskarżać tych grających uczciwie? Gracze nie muszą być wybitnie utalentowani, by móc zostać śledczymi Nadzoru. Na przykład komentatorzy byliby dobrymi śledczymi niezależnie od ich poziomu umiejętności w grze, albowiem posiadają doświadczenie w obserwacji wysokopoziomowych rozgrywek. Każdy nowy śledczy trafia do puli, posiadając niski wynik, który zwiększa się w zależności od poprawności wydawanych werdyktów. Dzięki temu każdy ma szansę na uczestniczenie w tym przedsięwzięciu, ale tylko najlepsi śledczy będą mieć wpływ na wyniki spraw. Od samego początku Nadzoru szczegółowo weryfikowaliśmy wyniki Nadzoru śledczych. Nie istnieje systematyczna różnica w wynikach Nadzoru między śledczymi posiadającymi niskie, średnie lub wysokie rangi. Czemu kamera w powtórkach czasami drży? Poprzednio korzystaliśmy z interpolacji do upłynniania przejść między znanymi pozycjami graczy, ale w wyniku tego czasami mogłoby się wydawać, jakby podejrzany próbował zabić kogoś, nie strzelając dokładnie w niego, nawet jeśli celował dobrze. Podczas naszych poszukiwań rozwiązania dającego potencjalnie płynne oraz dokładne wyniki, interpolacja celowania podejrzanego została usunięta z dem Nadzoru, by punkt widzenia podejrzanego podczas zabójstw był jak najwierniej odwzorowany. Skutkiem tego może być właśnie drżenie obrazu. Podejrzany umyślnie przeszkadza w grze graczowi, który również umyślnie przeszkadzał wcześniej w grze. Czy podejrzany jest wciąż winny temu przewinieniu? Kategorycznie TAK. Takie działanie w ramach zemsty może zarówno spotęgować wynik drobnej pomyłki, jak i wywołać reakcję, na którą oczekiwał pierwotny przeszkadzający gracz. Dodatkowo gracz, który robi to tylko w ramach zemsty może samemu zostać oskarżony o celowe psucie gry. Nie ma żadnego wytłumaczenia na nieposzanowanie zasad zdrowej rywalizacji, a twoim zadaniem jako śledczy jest utrzymanie wysokiego standardu rozgrywek. Czy przeszkadzający gracze oraz oszuści otrzymują identyczną karę? Nie. Kara jest proporcjonalna do zachowania. Podejrzani, którzy umyślnie przeszkadzają innym w grze otrzymują umiarkowaną karę czasową, a oszuści są całkowicie usuwani z gry. Tak jak zawsze, najlepszym sposobem na polepszenie zachowania graczy jest zgłaszanie zarówno oszustów, jak i przeszkadzających. Czy mogę zdobywać PD za uczestnictwo w Nadzorze? Tak. PD jest zdobywane za wydawanie właściwych werdyktów w przyznawanych sprawach. Po kilku sprawach, które zostały rozwiązane dzięki tobie, otrzymasz PD bazujące na ogólnej precyzyjności twoich osądów, przeskalowane przez twój wynik śledczego Nadzoru. Tę premię PD możesz odebrać poprzez rozegranie całego meczu w dowolnym oficjalnym trybie gry. Czy istnieje związek pomiędzy rangą gracza, a jego zdolnością do osądzania jako śledczy Nadzoru? Nie. Od samego początku Nadzoru szczegółowo weryfikowaliśmy wyniki Nadzoru śledczych. Nie istnieje systematyczna różnica w wynikach Nadzoru między śledczymi posiadającymi niskie, średnie lub wysokie rangi.
Jest to jeden z najprostszych kroków, które mogą być w stanie ci pomóc. Oto, co musisz zrobić: Krok 1: Otwórz Steam. Krok 2: Kliknij na zakładkę “Biblioteka”. Krok 3: Kliknij prawym przyciskiem myszy na CS:GO. Krok 4: Otwórz okno “Właściwości”.
Home Komputery i InternetInne KońRafał zapytał(a) o 00:12 CS:GO Jaka jest komenda... może komendę na zamianę drużyn? tj. po wpisaniu tej komendy, gracze z TT przechodzą do CT i na Czy istnieje komenda na zablokowanie zmiany drużyny? tj. po wpisaniu komendy gracze nie będą mogli wejść już do tej drużyny 0 ocen | na tak 0% 0 0 Tagi: komendy CsGO Odpowiedz Odpowiedzi KońRafał odpowiedział(a) o 17:51 1. mp_swapteams 2. sv_disable_show_team_select_menu 0 0 Uważasz, że ktoś się myli? lub Otwórz Uruchom. Wpisz ncpa.cpl i wciśnij Enter. Kliknij prawym przyciskiem myszy na aktywne połączenie internetowe i wybierz Właściwości. Kliknij dwukrotnie na połączenie Wi-Fi. Wybierz opcję “Użyj następujących adresów serwerów DNS”. Wpisz 8.8.8.8 jako preferowany i 8.8.4.4 jako alternatywny serwer DNS. Zapisz zmiany. Lista komend Counter-Strike Global Offensive - Przydatne Komendy CS GO na Celownik, FPS, Granaty, Bronie, komenda na WH (Na botach) i wiele więcej. W tym wpisie znajdziesz zestawienie najważniejszych i najbardziej przydatnych komend CS:GO. Komendy w tym wpisie pomogą Ci w dostosowaniu gry - aktualnie wiele opcji dostępnych jest z poziomu gry, lecz w dalszym ciągu masę innych ustawień możemy dostosować jedynie za pomocą komend CSGO. Komendy wpisujemy w konsoli (Klawisz ~) - pamiętajmy również, aby mieć aktywowaną konsolę w opcjach CS:GO - na końcu tego wpisu dowiesz się jak włączyć konsolę CS:GO jeśli nie masz jej aktywowanej. Komendy CS:GO jednak najlepiej dopisać do pliku gdyż dzięki temu nasze komendy będą zawsze zapisane - w innym przypadku mogą się resetować po każdym uruchomieniu gry. Plik config musisz zrobić samemu. W tym wpisie opisałem jak to zrobić - Możesz również sprawdzić mój gotowy config pod CS:GO - Szukasz przydatnych bindów do CS:GO? Sprawdź ten wpis - Lista Przydatnych Bindów CS:GO Spis Komend CS:GO Komendy CS:GO na Celownik Komendy na Radar Komendy do Ćwiczenia Komendy na Boty Komendy na FPS CS:GO Komendy CS:GO na HUD Komendy Myszka Komendy Dźwiękowe oraz Głosowe Komendy na Pozycje Broni Komendy Serwerowe Komendy Internetowe Komendy na obsługę demka Inne przydatne komendy CS:GO Jak włączyć konsolę CS:GO Komendy CSGO na Celownik Z pomocą tworzenia swojego celownika pomogą na komendy na zmianę koloru celownika, wielkość kresek, włączenie bądź wyłączenie kropki i wiele więcej. Aktualnie w CS:GO wbudowany jest świetny kreator celownika, lecz niektórzy mogą woleć dostosować swój celownik poprzez komendy. Komendy na celownik w CS:GO mogą być również dobrym sposobem na szybką zmianę celownika bez konieczności wchodzenia do opcji CS:GO. cl_crosshairstyle 1-5 // Zmiana rodzaju celownika CS:GO. cl_crosshairsize X // Ustala wielkość naszego celownika. Zamiast X wpisz wielkość. cl_crosshairgap // Ustala wielkość przerwy między kreskami w celowniku. cl_crosshairthicknes // Ustala grubość celownika. cl_crosshairdot 1/0 // Włącza/Wyłącza kropkę na środku celownika. cl_crosshair_t 1/0 - Usuwa górną kreskę w celowniku. cl_crosshairalpha 0-255 // Przeźroczystość celownika. 255 - najbardziej widoczny 0 - najmniej widoczny. Komendy na kolor celownika: cl_crosshaircolor 0-5 // Ustala kolor celownika. Jeśli ustawione na 5 możemy dostosować kolor celownika poniższymi komendami: cl_crosshaircolor_b 0-255 // Ustala nasycenie niebieskiego koloru. cl_crosshaircolor_r 0-255 // Ustala nasycenie czerwonego koloru. cl_crosshaircolor_g 0-255 // Ustala nasycenie zielonego koloru Więcej informacji i komend odnośnie celownika w CS:GO znajdziesz tutaj - CS:GO Komendy na Celownik Do tworzenia celownika możesz wykorzystać generator - więcej informacji TUTAJ Komendy CS:GO na Radar Ustawienie radaru w CS:GO jest dość ważnym elementem. Używając poniższych komend CS:GO na hud, dostosujesz wielkość minimapy, skale radaru czy też jego obracanie. Warto pobwawić się radarem, gdyż ustawiając prawidłowo komendy jesteśmy w stanie zwiększość widoczność na radarze. Niestety, w CS:GO dalej brakuje opcji na dostosowywanie radaru. dlatego też musimy korzystać z komend. Więcej na temat ustawień radaru znajdziesz TUTAJ cl_hud_radar_scale // Ustala wielkość radaru. cl_radar_always_centered // Wyśrodkowanie mapy na radarze. 0 - Usuwa czarne tło wokół radaru. cl_radar_scale // Skala radaru / Ustala pole widzenia na radarze. cl_radar_icon_scale_min // Wielkość znaczników graczy, bomby na radarze. cl_radar_rotate // Obracanie radaru wraz z naszą postacią. Komendy do Ćwiczenia Poniższe komendy zapewnią Ci komfortowe ćwiczenie w CS:GO. Poniżej znajdziesz komendę na latanie w CS:GO, komendę na nieograniczoną ilość amunicji, komendy odnośnie zarządzania botami i wiele więcej. Wszystkie komendy wpisujemy na serwerze lokalnym mając włączoną komendę sv_cheats 1. Główne Komendy do Ćwiczenia CS:GO: sv_cheats 1 // Zezwala na użycie poniższych komend (Wymagany dostęp do serwera np. rcon) god // Włącza nieśmiertelność dla osoby, która wpiszę tę komendę. gods // Włącza nieśmiertelność dla wszystkich. noclip // Latanie po mapie / przechodzenie przez ściany. sv_noclipspeed X // Ustala prędkość noclip'a. host_timescale X // Możliwość przyśpieszania serwera. Przydaje się gdy chcemy, aby smoke szybko znikł. impulse 101 - Daje nam 16000$ sv_infinite_ammo // 1 - Nieskończona ilość amunicji w magazynku i granatów 2 - nieskończona ilość magazynków (bron się przeładowuje). sv_showimpacts 1 // Pokazuje kwadraciki w miejscach kul. (Przydaje się do ćwiczenia skanowania) sv_showimpacts_time X // Ustala czas pokazywania kwadracikó - Zamiast X podajemy czas. sv_grenade_trajectory 1 // Zielona linia za granatem (Działa jedynie na serwerze lokalnym - Volvo plx fix) ammo_grenade_limit_total 5 // Możliwość posiadania 5 granatów na raz. mp_roundtime_defuse 60 // Ustawia czas rundy na 60 minut. mp_buytime 9999 // Nieskończony czas na kupno broni. mp_buy_anywhere 1 // Możliwość kupna broni w każdym miejscu na mapie. host_timescale X // Spowalnia lub przyśpiesza czas na serwerze - Zamiast X podajemy prędkość czasu. mp_warmup_end // Zakończenie rozgrzewki. roundend // Szybkie zakończenie rundy. mp_free_armor 1 // Darmowa kamizelka przy odrodzeniu. Komendy Na Boty bot_quota X - Ustala ilość botów na serwerze. bot_kick - Wyrzuca wszystkie boty z serwera. Na końcu możesz dodać CT lub T. bot_add_ct - Dodaje bota po stronie CT bot_add_t - Dodaje bota po stronie T. bot_dont_shoot 1 - Boty nie strzelają. bot_knives_only 1 - Boty korzystają tyko z noży. bot_pistols_only 1 - Boty korzystają tyko z pistoletów. bot_all_weapons 1 - Boty korzystają ze wszystkich broni. bot_stop 1 - Boty zatrzymują się w miejscu. bot_place - Ustawianie bota. bot_crouch - Boty kucają. bot_mimic - Boty odwzorowują nasze ruchy. bot_difficulty 0, 1, 2, 3 - Poziom trudności botów. Komendy na deathmatch z botami: mp_teammates_are_enemies 1 - Uruchamia tryb każdy na każdego. mp_randomspawn - Włącza losowe spawny na mapie. mp_respawn_on_death_ct 1 - Auto odradzanie drużyny CT. mp_respawn_on_death_t 1 - Auto odradzanie drużyny T. mp_respawnwavetime_ct 1 - Ustala czas na odrodzenie drużynie CT. mp_respawnwavetime_t 1 - Ustala czas na odrodzenie drużynie T. Komendy na bronie CS:GO Komendy dzięki którym dodasz sobie wybraną broń na serwerze lokalnym mając włączone sv_cheats 1. Polecam pobrać mój config, dzięki któremu skrócisz te komendy. give weapon_m4a1_silencer give weapon_m4a1 give weapon_ak47 give weapon_awp give weapon_c4 give weapon_glock give weapon_hkp200 Po prostu dodaj "give weapon_" przed nazwą broni. glock elite fiveseven usp_silencer cz75a deagle tec9 p250 hkp2000 m4a1 m4a1_silencer xm1014 mac10 aug ump45 galilar famas awp mp5sd m249 nova g3sg1 sg552 ak47 p90 bizon mag7 negev sawedoff mp7 mp9 nova scar20 ssg08 flashbang smokegrenade hegrenade molotov decoy Komendy na granaty: give weapon_flashbang give weapon_smokegrenade give weapon_hegrenade give_weapon_molotov give weapon_decoy Nowe Komendy do Ćwiczenia Poniższe komendy zostały dodane do CS:GO dość niedawno, dzięki nim w dużym stopniu ułatwimy sobie ćwiczenie granatów na mapie. Komendy pozwalają na ponownie rzucanie granatów, dzięki czemu możemy sprawdzić w różnych miejscach rzuconego przez nas flasha. Możemy również sprawdzić jak poleci nasz granat dzięki liniom trajektorii granatu. cl_grenadepreview 0/1 - Pokazuje trajektorię trzymanego granatu. cl_sim_grenade_trajectory - Zatrzymuje linię trajektorii ostatnio rzuconego granatu. sv_rethrow_last_grenade - Odtwarza ostatnio rzucony granat. Więcej na temat ćwiczenia granatów/skanowania w CSGO znajdziesz TUTAJ Informacje o obrażeniach Te komendy CS GO spowodują, że w momencie kiedy zginiemy w lewym górnym rogu ekranu wyświetli się informacja o tym ile zadaliśmy obrzeżeń w trakcie całej rundy. developer 1 con_filter_enable 2 con_filter_text_out "Player:" con_filter_text "damage" Komendy CS GO na FPS Komendy odnośnie wyświetlania ilości FPS w CS:GO. Ilość FPS możemy wyświetlić na dwa sposoby - poprzez net_graph, który wyświetli nam w dolnym obszarze ekranu informacje i FPS jak i pingu. Drugą opcją jest komenda cl_showfps, która zielonym kolorem wyświetla ilość klatek na sekundę w lewym górnym rogu ekranu. cl_showfps 1/2/3/4- Włącza informacje o FPS w lewym górnym rogu gry. net_graph 1 - Włącza informacje o naszych FPS, pingu, tickrate serwera itp. net_graphpos - Ustala pozycję net graph'u. net_graphproportionalfont - Ustala wielkość czcionki net graph'u. net_graphheight - Ustala miejsce net graph'u (wysokość). fps_max - Ustala maksymalną ilość FPS w grze. fps_max_menu - Ustala maksymalną ilość FPS w menu. Komendy CS:GO na zwiększenie FPS Sprawdź również komendy na więcej FPS w CS:GO - nie oczekiwałbym tutaj większych cudów, ale na staraszych komputerach niektóre komendy CS:GO mogą pomóc w osiągnięciu zwiększenia FPS. muzzleflash_light "0" - Wyłączenie rozbłysku flasha. r_dynamic "0" - Wyłączenie rozbłysku podczas strzelania. bind "shift" "+speed;r_cleardecals" - Bind na wyłączenie krwi. Wyłącza krew oraz ślady po kulach na ścianach, gdy naciśniemy klawisz shift. bind "CTRL" "+duck;r_cleardecals" - Bind na wyłączenie krwi. Wyłącza krew oraz ślady po kulach na ścianach, gdy naciśniemy klawisz ctrl. r_drawtracers_firstperson 0 - Wyłącznie lecących pocisków z karabinu (Pierwsza osoba). Sprawdź test i więcej komend CS:GO na zwiększenie FPS w poniższym filmie: Komendy CSGO na HUD Zestawienie komend na HUD pozwoli Ci na dostosowanie elementów, które znajdują się na naszym ekranie. Znajdziesz tutaj komendy na zmienienie koloru HUD, styl wyświetlania graczy czy też HP. Więcej komend na HUD - Komendy CS:GO HUD Komendy na myszkę Następujące komendy pozwolą Ci na dostosowanie opcji myszki w CS:GO. Czułość, wyłączenie akceleracji, wlączenie bezpośredniego odczytu ustawień myszki i więcej. Więcej na temat ustawień myszki - CS:GO Ustawienia Myszki sensitivity - Ustala poziom czułośći myszki. zoom_sensitivity_ratio_mouse - Ustala czułość myszki podczas celowania z awp/scout. m_customaccel - 1/0 Włącza/Wyłacza akceleracje myszki (Przyśpieszenie). Zaleca się wyłączenie tej opcji. m_rawinput - 1/0 Włączenie/Wyłączenie pobierania ustawień myszki dla CSGO z Windowsa. Komendy na Dźwięk W CS:GO warto również dostosować sam dźwięk, aby nie zagłuszać korków i lepiej słyszęc przecwiników z którymi gramy. Komendyn na dźwięk w CS:GO pozwolą nam dostosować głoścnośc muzyki, włączyć muzykę pod koniec rundy - może być to małą podwiedzą, że kończy się runda i warto zachować. Komendy również pozwolą nam na dostosowanie głośności czatu w grze jak i naszego mikrofonu. volume - Ustala ogólną głośność gry. snd_mixahead - Ustala opóźnienie dźwięku - polecam ustawić te komendę na voice_scale - Ustala poziom głośności komunikacji głosowej. voice_mixer_volume - Ustala poziom głośności twojego mikrofonu. voice_enable 0/1 - Włącza lub wyłączą komunikację głosową w grze. voice_loopback 1 - Możliwość słyszenia samego siebie podczas mówienia przez mikrofon. lobby_voice_chat_enabled 0/1 - Włącza lub wyłącza komunikację głosową w poczekalni. voice_player_volume X X - Ustala głośność poszczególnego gracza. Najpierw wpisujemy ID gracza a później głośność. Przykład - voice_player_volume 8 ID graczy otrzymujemy poprzez wpisanie samej komendy voice_player_volume w konsoli. snd_use_hrtf 0/1 - Wyłączenie/Włączenie nowego pozycjonowania dźwięku (HRFT) snd_musicvolume - Ustala poziom głośności muzyki w grze. snd_roundstart_volume - Ustala poziom głośności muzyki na początku rundy. snd_roundend_volume - Ustala poziom głośności muzyki w ostatnich sekundach rundy. snd_deathcamera_volume - Ustala poziom głośności dźwięku podczas zgonu. snd_mute_losefocus - Włącza lub wyłącza dźwięki z gry kiedy przejdziemy do windows (Alt+Tab) Komendy na pozycję broni W CS:GO również mamy możliwość dostosowania tak zwanego viewmodelu. W opcjach CS:GO możemy wybrać jeden z trzech presetów na zmianę pozycji broni, lecz za pomocą komend możemy stworzyć swój. Komendy CS:GO, które znajdziesz poniżej pozwolą ci na zmianę ręki, dostosowanie odległości broni od ekranu, zmianę pozycji X, Y jak i Z oraz dostosowanie poziomu trzęsienia się broni. Warto użyć poniższe komendy na wyłączenie trzęsienia się celownika w AWP czy też Scout - więcej o tym powiedziałem w tym poradniku - CS:GO - Poprawa Celownika AWP. cl_righthand 1/0 - Zmiana ręki. 1 Broń w prawej ręce. 0 W lewej ręce. viewmodel_fov - Ustala poziom widoczności broni. viewmodel_offset_x - Ustala pozycję broni X. viewmodel_offset_y - Ustala pozycję broni Y. viewmodel_offset_z - Ustala pozycję broni Z. viewmodel_presetpos 0 - Musi być ustawione na 0, aby własny viewmodel działał. cl_bobcycle - Częstotliwość trzęsienia się broni. cl_bob_lower_amt - Jak bardzo broń ma się "chować" gdy biegniemy. cl_bobamt_vert - Poziom poruszania się broni góra/dół gdy biegniemy. cl_bobamt_lat - Poziom poruszania się broni prawo/lewo gdy biegniemy. Do ustalenia pozycji broni możesz wykorzystać Generator Pozycji. Zarządzanie Serwerem Komendy CS:GO odnośnie zarządzania serwerem poprzez komendę rcon. Dzięki tym komendom połączymy się z sewerem, zmienimy hasło, aktywujemy config czy też zmienimy mapę poprzez konsolę. rcon_password - Łączenie się z rcon podając hasło. rcon sv_password - Ustala hasło na serwer. (Serwer musi być pusty, aby hasło mogło być ustalone) rcon changelevel - Zmienia mape na serwerze. rcon exec - Wczytuje config na serwer z folderu \cfg\ serwera. rcon mp_restartgame 1 - Restartuje rundę na serwerze rcon kick - Wyrzuca daną osobę z serwera. rcon ban - Banuje daną osobę na serwerze (perm). Poprzez komendę rcon możemy ustalić wszystkie pozostałe komendy serwerowe dodając rcon przed nazwą komendy. Przykładowo rcon mp_roundtime 5 - ta komenda zmieni czas rundy na 5 minut. Komendy na internet W CS:GO warto również dostosować komendy pod swój internet - dzięki temu możemy pozbyć się lagów jak i uprzyjemnić sobię grę. Więcej na temat ustawień internetu w CS:GO znajdziesz w tym poradniku rate "786432" - Maksymalna przepustowość bajtów na sekundę. cl_updaterate "128" - Maksymalna liczba odbieranych pakietów od serwera na sekundę. cl_cmdrate "128" - Maksymalna liczba wysyłanych pakietów do serwera na sekundę. cl_interp "0" - Ustawiając na 0 ustawisz minimalną możliwość wartość. (Nie powinieneś tym się bawić) cl_interp_ratio "1" - Ustawia częstotliwość aktualizacji z serwera. W przypadku lepszego internetu ustaw 1. Jeśli w CS:GO masz lagi, pakiet losty itd. ustaw 2 lub 3. Ustaw standardową wartość. rate 196608 cl_cmdrate 64 cl_updaterate 64 cl_interp_ratio 2 cl_interp 0 Więcej na temat łącza w CS:GO CS:GO - Tickrate, Rate, Var, Interp. Nagrywanie / Obsługa dema w CS:GO Komendy CS:GO odnośnie obsługi dema. W tej selekcji poznasz komendy, dzięki którym nagrasz demko, odtworzysz demko, ukryjesz HUD co jest przydatne do nagrywania fragmovie czy też włączysz specjalne menu do obsługi dema. record - Rozpoczyna nagrywanie demka. stop - Zatrzymuje nagrywanie demka. (Pamiętaj, aby po nagraniu demka zawsze poczekać do zakończenia rundy, w innym przypadku demko będzie miało mało FPS) playdemo - Odtwarza nagrane demko. demoui - Otwiera okno do zarządzania demkiem - Możliwość przewijania, Zwolniony czas itp. cl_draw_only_deathnotices 1 - Wyłącza cały hud z wyjątkiem celownika oraz informacji kto kogo zabił. Przydaje się podczas kręcenia frag movie. cl_drawhud 0 - Wyłącza całkowicie hud. r_drawviewmodel 0 - Wyłączenie modelu broni tv_nochat 0 - Wyłączenie czatu go tv. ignoremsg 3 - Całkowite wyłączenie czatu w grze. Inne przydatne komendy CSGO Pozostałe przydane komendy CS:GO, które nie wpasowały się w pozostałe kategorie na naszej komend. cl_autowepswitch 0 - Wyłącza automatyczną zmianę broni gdy ją podniesiemy z ziemi. cl_use_opens_buy_menu 0/1 - Komenda na wyłączenie kupowania pod E. cl_disablehtmlmotd 1/0 - Włącza/Wyłącza okno powitalne, gdy wchodzimy na serwer. cl_showhelp 1/0 - Włącza/Wyłącza podpowiedzi w grze wyświetlane w hud. (Zmiana trybu strzelania) cl_hideserverip 1 - Ukrywa IP nasze i serwera na który dołączamy. gameinstructor_enable 1/0 - Włącza/Wyłącza podpowiedzi w grze. cl_showpos 1 - Wyświetla twoją prędkość oraz współrzędne na mapie. cl_mute_enemy_team 1/0 - Włącza lub wyłącza komunikacje na czacie z graczami z przeciwnej drużyny. cl_mute_all_but_friends_and_party - Zezwala na komunikację tylko ze znajomymi i członkami drużyny. cl_invites_only_friends - Włączenie komendy spowoduje, że zaproszenia do gry od niezjanomych będą zablokowane. closeonbuy [0/1] - Wyłącza lub wyłącza automatyczne zamykanie się menu zakupy broni po dokonaniu zakupu. r_drawothermodels 2 - Komenda na WH na botach (Wymagane sv_cheats 1) sv_autobunnyhopping 1/0- Włącza lub wyłącza auto bhop na serwerze. find X - Szukanie komend dostępnych w CS:GO. differences - Wyświetla niestandardowo ustawione komendy w konsoli. Lista komend CSGO będzie aktualizowana z czasem. Tworzenie pliku krok po kroku: 1. Przejdź do folderu \cfg\ który znajduje się w plikach gry. X:/Steam/UserData/steamid/730/cfg 2. Skopiuj na pulpit jeden z plików który ma zakończenie .cfg 3. Zmień jego nazwę na autoexec. 4. Otwórz ten plik dowolnym edytorem tekstu i skasuj całą jego zawartość. 5. Wklej do tego pliku bindy które wybrałeś i na samym końcu dopisz host_writeconfig 6. Zapisz plik i przenieś go z powrotem do folderu \cfg\ Szukasz więcej komend CS:GO? Sprawdź tutaj - Wszystkie Komendy CS:GO Jak włączyć konsolę w CS:GO Do korzystania z powyższych komend CS:GO wymagane jest dopisywanie ich do konsoli, bądź do pliku autoexec o którym mogłeś przeczytać powyżej. Jeśli chcesz dopisywać komendy do konsoli, ale nie masz jej włączonej podążaj z tymi krokami: Przejdź do głównych opcji CS:GO. Wybierz zakładkę GRA w górnym menu opcji. W opcji Włącz konsolę (~) zaznaczmy TAK. Od teraz jesteśmy w stanie włączyć konsolę za pomocą przycisku tyldy - znajduje się on pod klawiszem ESC. W CS:GO co jakiś czas pojawiają się nowe komendy i są dopisywane na tej stronie - warto sprawdzać stronę co jakiś czas, aby ich nie przegapić.

Do tego trybu zostały zaprojektowane specjalne rangi wynoszące nie 18 stopni jak w przypadku trybu turniejowego i skrzydłowych, a 15 stopni. Które graficznie prezentują się wyśmienicie. Rangi CS:GO w Strefie Zagrożenia. Szczur Laboratoryjny I (Lab Rat I) Szczur Laboratoryjny II (Lab Rat II)

Każdy z nas miewa dni lepsze i gorsze. To znaczy wiecie, jednego dnia śmiejecie się z jakiegoś mało miłego żartu na swój temat, zaś drugiego ten sam żart wydaje Wam się największą z możliwych szykan, a jej nadawcę w myślach poddajecie torturom różnorakim. Ja aktualnie, jak się może domyślacie, znajduję się w stanie numer dwa, a sytuacji zupełnie nie poprawia fakt, że im więcej gram w CS:GO, tym częściej zauważam to, jak czynnik ludzki potrafi wypaczyć prawie że idealną formę rozgrywki. Jak głupota ludzka potrafi zepsuć najmniejszą przyjemność z zabawy, jaką przecież ma być granie gry. A dziś to już apogeum nastąpiło, naprawdę. Przelało się. 1. Smurfy w CS:GO Niby przyjemne stworzenia, ale niekoniecznie. Zaczynając grę w Counter Strika co raz słyszałam o grasujących na rankedach smurfach, które są złe i niegodziwe. No ale zaraz? Przecież to niby takie małe, słodkie, niebieskie.. cosie. Dołączając swoją drużynę do kolejki wyszukiwania gry, system bierze pod uwagę rangi każdego zawodnika po to, by jak najlepiej (biorąc na wzgląd umiejętności graczy) dobrać drużynę przeciwną. Chodzi bowiem o to by nisko rangowi gracze, którzy (teoretycznie tylko!) mają aktualnie niewielkie doświadczenie w grze nie grali z turbokozakami, bo cóż to za przyjemność, kiedy słabszego bije dużo silniejszy? Niestety po świecie chodzi mnóstwo niedowartościowanych osób, których życiowym celem zdaje się być powiększanie przyrodzenia przez dominację nad innymi (to nic, że słabszymi!). Smurfem w csgo nazywamy więc osobę, która w toku gry nabywając skilla na swoim main koncie ma wysoką rangę ale w związku z tym, że nie radzi sobie z równymi sobie widocznie, nabywa kolejne konta, by tam nabijając niską rangę trafiać na słabszych przeciwników, bić ich i cieszyć się z tego jakże żałosnego zwycięstwa. To tak jak by sklonować Cristiano Ronaldo x 11 (chociaż ciekawe czy by sobie na bramce poradził!?) i wypuścić go na boisko przeciwko jedenastu Rzeźniczakom. No załamka z frustracją. Smutno się gra, gdy człowiek widzi, że w przeciwnej drużynie osoba która czasem nawet nie posiada rangi całą grę wygrywa praktycznie samodzielnie. A tak wygląda smurf na tablicy wyników. Albo dwa. Gold 4 – samorodny talent lepszy od kałacha! Jak spotkacie jakiegoś powiedzcie mu, że i tak ma małego. 2. Cheaterzy w CS:GO Normalne jest, że w momencie wybuchu popularności jakiejś gry rzucają się na nią absolutnie wszyscy. Counter Strike, jak wiadomo, czasy swej świetności w naszym pięknym kraju datuje na “od Intel Extreme Masters 2014”, bo po wygranej Virtus Pro, w CS:GO zaczął grać chyba każdy (tak jest to uogólnienie!). No i kupuje taki Jaś tego csa, bo przecież w Battlefielda szło mu całkiem nieźle, zresztą cały ostatni weekend oglądał jakiś turniej więc taktyk trochę łyknął. Wpada na pierwszy lepszy serwer i okazuje się, że sześciolatki grają lepiej i raczej przez najbliższy miesiąc nie ma nadziei na to, by coś w tej materii uległo zmianie. Jaś jednak jest mało ambitnym chłopcem, bo zamiast nabywać skilla wolałby pokazać tym sześciolatkom (a dziewczynom, to już w ogóle!) jakim jest kozakiem, bo przecież zawsze marzył o karierze esportowca. Ale zamiast oglądać Akademię Izaka, Jaś ściąga cały niezbędnik radosnego cheatera – WallHack, AimBot czy inne takie, w ciągu kilku chwil lądują w odpowiednim katalogu. Jaś nabywa milion do skilla i w ciągu tygodnia w poczekalni chwali się już cieplutkim jeszcze Global Elite. A po kolejnych dwóch leci na VACation. A przynajmniej chciałabym wierzyć, że tak to działa. Ale w sumie cóż z tego skoro za chwilę Jasiu kupić może kolejne konto za grosze, firma zarabia, interes się kręci. Dla mnie cheater to człowiek podwójnie słaby. Nie wstydem jest nie posiadać umiejętności w danej dziedzinie – nie każdy po trzech meczach wskakuje na szeryfa, a człowiek uczy się całe życie. Słabością jest niechęć do rozwoju, a kolejną pójście na łatwiznę. Wygrana dzięki cheatom to dla cheatera podwójna porażka. I nic nigdy tego nie zmieni. Nawet wynik 16:0. Kompletny brak szacunku dla ludzi czitujących w grach multi. Serio. Powinni Wam zabrać dostęp do Internetu do końca życia. — Ewelina Przywara (@eprzywara11_22) August 13, 2015 3. Krzykacze – wyzywacze W każdej grze multiplayer, gdzie wymagana jest jakowaś chociaż namiastka komunikacji obecny jest twór zwany voice chat. To tam drużyny wzajemnie obrzucają się znajomym “EZZZ” ale i mocno wysublimowanymi zwrotami przetłumaczonymi z języka łacińskiego na ichni. Szczerze mówiąc mnie osobiście urocze wyzwiska przed meczem i w momencie zmiany stron w tym momencie nie robią już większego wrażenia. Istnieje bowiem komenda “wycisz czat głosowy” (czy coś w ten deseń) i wskazany delikwent nie wykrzykuje nam już tego, co przed chwilą w swych marzeniach robił z naszą matką (albo, co gorsza ojcem!). Martwi mnie jedynie fakt, że społeczność CS:GO zaczyna przypominać trochę napiętnowaną już wszędzie społeczność skupioną przy League of Legends. Krzykacze, napinacze, szydercy i złośliwcy. Przez takie eskalacje nienawiści zapewne CSGO traci w oczach ludzi, którzy są laikami, a ludzi skupionych wokół gier kojarzą tylko z faktu wzajemnego obrzucania się błotem. Rozumiem, że przed komputerem siedzi się ciepło, miło i bezpiecznie. Wtedy jesteśmy najsilniejsi, mamy też dosyć odwagi by rozprawić się z samym Mamedem Khalidovem. Muszę Was jednak zmartwić – kozaczenie przez neta jest jeszcze słabsze niż bicie małych dziewczynek. W sumie nawet nie denerwujecie, bo przecież zmutować można. A to skrzeczcie sobie dalej. 4. Tickrate serwerów Laicy mogą nie wiedzieć co mam na myśli, więc spieszę z wyjaśnieniem. Tickrate jest to częstotliwość z jaką odświeżany jest serwer, czyli jak często dany serwer aktualizuje pakiety. Wartość tickrate podawana jest w Hz, a im jest mniejsza – tym na danym serwerze występują większe opóźnienia. Do tegoż opóźnienia dochodzić może także opóźnienie związane z możliwościami łącza danego gracza (ping), które to dodatkowo jeszcze dokłada kolejne opóźnienie w grze. I tu zaczyna się meritum sprawy – serwery Valve, na których gramy rankedy mają tickrate ustawiony na 64, podczas gdy gry turniejowe, czy też liga Faceit zapewniają tickrate na poziomie 128. Strasznie frustrujący jest moment, kiedy strzelasz do przeciwnika stojącego półtora metra dalej, a on zabija Cię nie odnosząc przy tym żadnych obrażeń przez to, że niski tickrate spowodował opóźnienie w odbiorze informacji, iż właśnie tego kolesia zastrzeliłeś. Valve oczywiście stać na to by ich serwery, na których gramy mecze turniejowe miały wyższy tickrate, natomiast łatwiej wytłumaczyć się tym, iż wysoka jego wartość zwiększa obciążenie serwerów powodując lagi. Niechęć Valve do zapewnienia nam wyższej jakości serwerów powoduje naprawdę ogrom sytuacji, kiedy losy rundy mogłyby się potoczyć zupełnie inaczej, gdyby przesył pakietów działał z większą prędkością. Pozostaje nam tylko czekać, może kiedyś się to zmieni. Do tego czasu możemy porównać sobie jak inny komfort gry mamy na przykład na serwerach Faceit. No ale tam wiąże się to pewnie z tym, że gracze finansują sobie to sami, płacąc comiesięczny abonament. Poniżej filmik dotyczący różnic pomiędzy tickrate 64 a 128. Ostatnim smaczkiem dotyczących ogólnie serwerów na których gramy na koniec jest sposób lich dobierania. Mi zdarza się to relatywnie rzadko, ale bywa tak, iż podczas dołączania do rankedów system losuje nam serwer z tak odległego miejsca, że przez całą rozgrywkę borykać się musimy z pingiem na poziomie ~200. I rób wtedy człowieku co chcesz, bo przeciwko wysokiemu pingowi nawet mega skill czasem nie wystarcza. 5. Skiny Trochę bałam się poruszać tego tematu, bo kto wie cokolwiek o tym pojęciu łącząc je razem z cs:go wie też, że jest to temat rzeka i można napisać o nich książkę, gramaturą przypominającą dzieła Władysława Reymonta. Skiny to tak zwane zło konieczne – legendy krążą, że bez nich CS:GO umarłby kilka lat temu, a dziś nikt by już w niego nie grał. Ile w tym prawdy – nie dowiemy się nigdy, bo skiny były, są i zapewne będą, jednak ich popularność, chęć posiadania najlepszych, a także możliwość uprawiania przy ich pomocy legalnego hazardu przy obstawianiu meczy stworzyło dla mnie ogromne wypaczenie i patologię tego przyjemnego zdawać by się mogło dodatku. Skin to coś w rodzaju trofeum, jak kiedyś epicki ekwipunek w World of Warcraft, którego zdobycie graniczyło z cudem, a szczęśliwiec, któremu się to jednak udało znany był na cały kilkudziesięciotysięcznym serwerze. Oczywiście samo posiadanie skina nie tworzy słabej atmosfery podczas rozgrywki, ani tej nie wpływa na jej przebieg, same w sobie nie dodają skilla ani dodatkowych obrażeń broni, ale te bardziej wartościowe wytwarzają w co poniektórych taką chęć posiadania i kolekcjonowania, że nierzadko prowadzą do skrajności w momencie ich straty (o czym pisałam TUTAJ). Oczywiście, po zdobyciu poniższego skina moje wyniki z M4 z tłumikiem skoczyły o 100%, ale zdaję sobie też sprawę, że chęć posiadania bardziej kolorowego pistoletu w grze nie czyni mnie lepszym człowiekiem, a w podczas rozmowy o pracę także nie sądzę by fakt ten przeważał na moją korzyść w jakikolwiek sposób. No chyba, że nasz przyszły ewentualny szef chciałby wymienić się na rzeczonego Hyper Beasta. W każdym razie jeśli posiadacie, nie wpisujcie tego w CV, bo chwalenie się tym, to nadal przypał. Ale ja się pochwalę. Ideały nie istnieją, a jak już to podobno są nudne. Ja marzę by csgo stał się takim nudnym ideałem a Valve znalazło jakiś złoty środek by, nie tylko zarabiać na swojej grze, ale sprawić by jej użytkownikom grało się komfortowo. Nie ukrywam, że największym problemem są obecnie cheaterzy, których na randze kałach jest naprawdę zatrzęsienie, co między innymi powoduje, że powstają takie teksty, jak te.
Znajdź odpowiedź na Twoje pytanie o potrzeebuje jak najwiecej informacjii o Odysei. Moga byc linki do materialow. Tylko nie z Wikipedia itp .

Error 522 Ray ID: 7310649e2f7a4160 • 2022-07-26 21:58:18 UTC AmsterdamCloudflare Working What happened? The initial connection between Cloudflare's network and the origin web server timed out. As a result, the web page can not be displayed. What can I do? If you're a visitor of this website: Please try again in a few minutes. If you're the owner of this website: Contact your hosting provider letting them know your web server is not completing requests. An Error 522 means that the request was able to connect to your web server, but that the request didn't finish. The most likely cause is that something on your server is hogging resources. Additional troubleshooting information here. Thank you for your feedback!

Select the Turn off Windows Defender Firewall options, and click the OK button. CS: GO server errors can be due to Windows Defender Firewall blocking the game connecting with the server. If CSGO can’t connect to official servers, you might want to temporarily turn off Windows Defender and check if the issue gets resolved by doing so. Sam się zastanawiam, co się ze mną dzieje? Dorosły facet, w późnych godzinach wieczornych siada do komputera i z bardzo fajną ekipą bawi się w strzelanie do terrorystów (lub jest terrorystą). Grałem wcześniej w CoD, BF i inne shootery w trybie multiplayer, ale nigdy żadna gra nie wciągnęła mnie t... Sam się zastanawiam, co się ze mną dzieje? Dorosły facet, w późnych godzinach wieczornych siada do komputera i z bardzo fajną ekipą bawi się w strzelanie do terrorystów (lub jest terrorystą). Grałem wcześniej w CoD, BF i inne shootery w trybie multiplayer, ale nigdy żadna gra nie wciągnęła mnie tak bardzo jak ostatnio CS GO. Gram praktycznie codziennie, choć może gram to za duże słowo. Uczę się grać, bo ta gra to bardzo duże wyzwanie. Po blisko 200h w grze dorobiłem się średniej rangi (kałach) i mimo, iż potrafię już co nie co, to cały czas z pokorą przyjmuję lekcje podczas wieczornych rozgrywek. Gram z ludźmi, którzy swoimi skillem przebijają mnie o jakiś rok gry i to naprawdę widać. I to chyba jest główny magnes CS GO. Nie da się tutaj na skróty nauczyć grać. Wszystko, co zdobywam i czego się uczmy wymaga godzin grania, uczenia się map, poznawania strategii, miejsc w których mogą być przeciwnicy. W tej grze nie liczy się refleks czy pojedynczy super gracz, ale gra zespołowa. Nie zawsze w rundzie trzeba strzelać aby pomóc drużynie, czasem wystarczy dobre info czy realizacja celu. To, co jednak jest najbardziej wciągające i irytujące zarazem, to czas jaki jest potrzeby do zbudowania „skilla”. Jak pisałem wcześniej, nie ma tutaj skrótów, a nauka jest bolesna. Z drugiej strony to właśnie ten element motywuje do dalszej gry. Prowokuje do ponownego spróbowania, aż wreszcie po iluś próbach zaczyna wychodzi. Aż wreszcie to, co jeszcze kilkanaście godzin było niemożliwe do osiągnięcia, nagle się udaje. W CS GO nie pogramy jednak bez zgranej drużyny, znajomych z którymi dobrze nam się gada i którzy chcą wspólnie spędzić trochę czasu. Gra z przypadkowymi graczami frustruje i irytuje. Czasem wychodzą mi dobre akcje, ale to niestety nie jest reguła: Ja miałem to szczęście, że poznałem świetną ekipę, która zaakceptowała mój poziom nowicjusza i teraz uczy mnie jak się strzela. Wiem, że brzmi to infantylnie, ale w CS nie liczy się wiek ani doświadczenie z innych gier. Liczy się doświadczenie w CS i ilość czasu spędzonych na mapach. I właśnie to cały czas zdobywam. Z czasem CS przestaję traktować jako klasyczną grę komputerową, a bardziej jako codzienne wyzwanie, któremu chcę sprostać. Za każdym razem kiedy ginę poza zdenerwowaniem czuję jeszcze większą motywację. Uczę się też bycia cierpliwym, bez tego w CS nie mam absolutnie żadnych szans. Czasem przez całą rundę stoimy kryjąc daną miejscówkę, nie ruszając się praktycznie na krok. Nie strzelamy, nie wychylamy się tylko pilnujemy miejsca. Wiele razy ginąłem, a moja drużyna przegrywała przez moją gorącą głowę, bo zamiast pilnować miejscówki ruszałem do przodu. Całym urokiem tej gry jest właśnie ten element gry zespołowej. Czasem jeden zawodnik otwiera drogę do zwycięstwa drużynie, a czasem jeden błąd powoduje, że cała drużyna przegrywa. To trochę tak jak w życiu prawda? CS to też olbrzymie emocje - kiedy zostajemy sami i wszyscy na nas patrzą, a my musimy „ugrać” swoje, to niezależnie od tego ile mamy lat i jakie mamy doświadczenie, nagle czujemy przyspieszone bicie serca. Momenty, w których zostajemy sami przeciwko graczom z innej drużyny to clutch. W takim przypadku nagle cała komunikacja z drużyną zamiera. Nikt nie chce nam przeszkadzać i zagłuszać odgłosów przeciwnika. Tak w tej grze gra się dużo na słuch, czasem uchwycenie odgłosu skrzypiącej podłogi lub przebiegające gracza ratuje nas przed przegraną. Dziś pewnie też będę grał, jeśli gracie i chcecie pograć razem to zapraszam do znajomych. Mój nick to hazan. #DużeDziecko Ps. Przy okazji zapraszam wszystkich do naszego Poradnika CS GO kMDlouq.
  • cu1dd31b73.pages.dev/280
  • cu1dd31b73.pages.dev/39
  • cu1dd31b73.pages.dev/170
  • cu1dd31b73.pages.dev/22
  • cu1dd31b73.pages.dev/364
  • cu1dd31b73.pages.dev/301
  • cu1dd31b73.pages.dev/26
  • cu1dd31b73.pages.dev/349
  • cu1dd31b73.pages.dev/65
  • cs go ludzie moga byc tylko antyterrorystami